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第十一章 实力飙升

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    世上没有不透风的墙,何况这件事和世界贵族有关。

    无数人为凶手这胆大妄为的行径感到震惊的同时,忍不住在心底暗暗叫好。

    但凡有点良知的人,都不会对天龙人这一存在有半点好感。

    平日里因为畏惧对方的权势,只能能忍则忍,不能忍还是得忍。

    平民的性命在天龙人面前可不值一提。

    天龙人遇袭,在他们眼里完全可以用“为民除害”这个词来形容。

    没有人会因为这件事感到害怕。

    要不是怕表现得太明显,引来相关机构组织,平民们都恨不得敲锣打鼓、放鞭炮来庆祝一番。

    有人高兴,自然就有人跟着倒霉。

    香波地群岛的地下组织,因为这件事不仅引来海军的清扫,甚至还有CP0在暗中调查。

    各种各样的组织只能暂时潜伏,保持低调。

    不然惹来海军倒是小事,引起CP0或者大将大将的注意,那就等死吧。

    在各方的默契下,香波地群岛倒是难得获得一片安宁。

    不过这些事,作为始作俑者的莫克并不知情,同样也不在乎。

    在好好的休息一晚后,莫克便开始消化这次任务的收获。

    本体的强化自然不能落下。

    海王类强就强在体形的优势上,莫克自然不会放弃种族的优势。

    按照莫克的原话:“等到大将都打不动我,那不直接无敌?”

    不求能完全免疫大将这一级别的攻击,但至少要让大将看到莫克就恶心,没有打他的欲望!

    这就是莫克的目标!

    毕竟有凯多这个变态在前,莫克自然要向他看齐。

    在完成了本体的强化后,莫克又耗费百万积分在技能上。

    这些技能主要还是用于强化防御方面。

    铠(被动):减免20%伤害(可叠加,可提升,上限为30%)。

    活性(被动):增强生命活性,缓慢恢复自身的任何伤势及生命力。

    铁壁(主动):消耗一定的能量在不超过10米的范围内形成一道外人不可视的壁垒,壁垒强度及大小根据消耗的能量而定。

    铠的伤害减免看上去不多,可关键在于后面的解释为可叠加。

    很多同类型技能一般都存在唯一性,也就是不能进行叠加计算。

    伤害减免这类技能自然也不列为。

    如果存在两种同类型技能一般都是根据最高值进行减免计算。

    铠则是属于特殊类型可以进行叠加,是莫克结合实用以及划算两方面,翻遍了商场才终于发现的技能。

    把铠提升到极致再配合上完美之躯,不管任何攻击都能减免90%,就算不进行提升,也能减免80%的伤害。

    真是恶心他妈给恶心开门,恶心到家了。

    任何可以提升的技能,都只有一个办法,多锻炼!

    或许有人好奇,铠这样的被动技能该怎么锻炼,那自然是多挨打了。

    就好像普通人可以通过不断挨打,掌握如何避开要害减少伤害是一个道理。

    活性以及铁壁,同样是为了配合莫克防御的特性。

    最后个技能则是莫克考虑到自身进攻不足,专门兑换。

    八门遁甲(主动):解开体内的限制器。(当前可承受范围为第六门,景门。)

    这个八门遁甲倒不是火影里面那个,莫克的体内可没有查克拉的存在。

    每个人的身体里都有八门,鱼的身体里有没有莫克不知道,不过系统出品自然会考虑到这点,完全能够适应莫克的躯体。

    八门主要是一种限制器,限制体内的能量流速以及强度。

    每种生物的体内都存在有这样的限制器,这是在潜意识里对身体进行保护的一种手段。

    解开这种限制器的手段则叫做开门。

    开门将会加强能量的流速以及强度,但躯体的强度不够时,开门同样会对身体造成一定程度的损伤。

    轻则受伤,重则死亡。

    目前莫克的身体强度可以开第六门不受到任何损伤,再高就不行了。

    不过莫克目前也没想过开更高门的力量。

    就第一门迸发出的能量,莫克都没能完全掌控,就不要说更高的层次。

    “不受掌控的力量,不能称为力量。”

    “大将级别的战力不仅仅是因为他们拥有远超于常人的力量,同样因为他们能够完美掌控这份力量。”

    “就拿海军来说,不管是少将、中将或者大将。”

    “每个人都是经过无数个日月的修炼,对自身的力量熟悉得不能再熟悉。”

    “或许在运用上会因为经验以及强度存在一定的差距,可在同级别绝对属于顶尖的存在。”

    这一认识在莫克脑海里十分清晰。

    不可能能量比对方强,就一定能赢。

    真是这样,还要技巧、修炼干嘛。

    当然量变也能引起质变,可无法掌控的七门、八门绝对做不到能战胜大将的地步。

    火影里的凯能开在开门后一脚差点踢出一个大结局,只是因为他数十年如一日的锻炼,以及对自身的掌控趋于完美。

    换个人来,哪怕同样开八门,也绝不可能达到他这样的威力!

    当然说这些就扯远了。

    在这次提升后,莫克的本体达到了800多米。

    以莫克如今的身体强度,再配合上那一系列的防御性技能,中将对他没有任何威胁。

    哪怕是大将面前也能撑个一时半会。

    虽然中将对现在的莫克没有任何危险,但他同样没法对中将造成什么伤害。

    哪怕是少将都有点困难,本部没有恶魔果实能力的上校或许能和莫克来一手菜鸡互啄。

    能够熟练掌握开一门的能量以及速度,倒是可以同拥有恶魔果实的上校扳扳手腕。

    二门应该能够对应少将,四门的话中将没有太大的问题,六门应该就能媲美大将。

    前提得是熟练掌握开门后的变化。

    而且开的门越高,能够维持的时间也就越短。

    哪怕完全掌握六门,那也只能做到短时间同大将交锋,时间一长就得变回原样。

    要知道,青雉和赤犬当初为了争夺元帅,可是能不眠不休的大战七天七夜。

    莫克这几分钟就能完事的速度,现阶段想和大将硬拼硬,还很困难。

    这一番提升尽管不及莫克最初的预期,倒也相差不远。

    积分也消耗了个七七八八,不过莫克还是剩下10W以防万一。

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