第六十章 友军永远是不靠谱的
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【友军进度判定点数:9,无任何进展】
……
做好计划后,冒险者们要做的就是继续等待。
当然,在此同时,他们也没闲下来。
为了防止可能出现的其它敌军,程芸命令参加了伏击战的所有人都投入到了加固防御的工作当中。两天下来,他们除了用木料和石材在丘陵顶端与路面上建立了防御工事外,还在道路周围的草甸里额外布置了一些陷阱——这样一来,就算有从东边过来的敌人想要放弃道路、分散通过这里,也会遭到陷阱阻碍,为高处的弓手提供射击机会。
解决了防御问题,接下来要考虑的就是各个分据点之间的沟通。
由于中间隔着一个胡斯的营地,西部哨所、山隘前哨和丘陵的沟通相对困难。只有程芸和诺尔能够利用飞行优势,在三地间快速传递信息。按照分工,她们每天都会在三个据点间各停留一段时间,检查防御情况、侦查敌军动向、同时也看看下科雷西亚有没有再派过来信使。
没有弩炮的盗匪们在天气晴朗时偶尔能看到鹰身女妖们成对划过天空,可却对她们完全无能为力。在这期间,程芸也和诺尔学会了不少飞行技巧:例如在俯冲时如何准确控制力度,还有怎样才能更好地在滑翔时节省力气。
对利用利爪捕猎的女妖来说,这是谋生的本钱。但因为有了法术,程芸倒只是把它当成了一种极限运动。
只要不一头撞在树上或者碰到下雨天,在空中飞行的感觉真的很不错——要是不用因为某种原因控制变回本体的时间就更好了。
……
伏击战后的第三天。随着时间的流逝,一些事情的后果终于开始显现:因为缺少补给,胡斯手下的盗匪们已经十分明显地陷入了焦虑状态。
一天之内,残存下来的盗匪骑兵两次向丘陵方向派出了侦查骑兵,但全部都被守军用箭矢迎头击退。一时间,后路被敌人截断的消息如同一片阴云,笼罩在了所有盗匪的头上。而当冒险们在程芸的命令下将三架弩炮的残骸推到盗匪营地附近,并把它们一把火点燃后,看到这一切的盗匪们心中更是涌现出了一股近乎绝望的情绪。
在战斗中,最让人担忧的情况,莫过于手下的人心惶惶。
眼看局势开始朝劣势迅速发展,一些战斗意志本不坚定的盗匪纷纷抛弃了胡斯的军队,开始在夜间偷偷溜出营地,向着南北两个方向进行逃亡。
丘陵驻军和前哨守军都察觉到了这点,并先后提出了追击逃亡盗匪的请求,但程芸没有同意他们这么做。
全歼的意思不是要杀了剩下的所有人,只是要让对方失去作战能力,无法再与他们正面对抗。而盗匪们的逃亡除了降低他们的战斗力、动摇他们的决心、并且让胡斯暴跳如雷外,对冒险者们来说并没有任何损失。
围师必阙是个很容易理解的概念、程芸不想把这支盗匪逼到绝境,让他们拼尽全力冲击丘陵营地——盗匪们就算连连失败,也还有一千多人。八十个冒险者能靠伏击解决一支没有防备的辎重队,却不可能拦住一千多个为了活命而战的强盗。
只要胡斯还没有下决心调动军队突围,冒险者们最好的应对方式就仍是等待他们的战斗力慢慢削弱,自行瓦解。要是他们因为胡斯的暴躁脾气导致哗变,那更是程芸求之不得的喜讯。
比起把盗匪们抢来的女孩换个主人,这才叫真正的“大惊喜”。
不过……这也是她和牵制部队能够做到的极限了。
这场战役的参与者不止是有他们,还有着南方战场上的主要进攻力量。
在制定计划时,虽然不愿意开口承认,但人们往往会无意间说出一句“如果一切顺利”。
一切顺利——这固然是好事。可一切顺利并不是说做到就能做到的事情。
战争不会让双方都收益。有一方顺利,那另一方就必然会不顺。
伏击战后的第五日,随着补给接近耗竭,军心已经严重动摇的盗匪们在胡斯的强迫下,再一次开始了集结。他们的这一举动让程芸警惕了起来,当即决定将西部哨所的守卫部队抽出大部分调到了山隘前哨,防止对方狗急跳墙,展开强攻。
而就是在前往西部哨所调动人手的时候,她从当天上午过来的科雷西亚补给队那里得知了其它两支友军的战斗情况。
——这一次,“不顺利”的命运落在了雇佣兵们的头上。
在决定穿插行动的那次夜间短会上,莫莫卡用质疑的态度驳斥了一名对友军进度持乐观态度的领队的想法。不幸的是,根据后方送来的信息,她的担心已经成为了现实。
拥有最强战斗力的主攻部队在对放逐者盆地的攻击行动开始后,凭借锐气,一举攻下了盗匪们的军事教官科夫·索尔维克所防御的白光营地和银石矿场两处据点,在缴获颇丰的同时,也直接威胁到了白男爵的老巢。但在那之后,他们的处境就开始变得艰难了起来。
科夫·索尔维克不是什么草包,也没有像莫莫卡这样的“老朋友”带着杀手去解决他。这名有着丰富战斗经验的前萨文尼亚军官手上掌握着一支职业化的军队——程芸在白斑堡地牢遇到的那些穿着制式装备,阶级分明的士兵就是这支军队的一部分。
它的人数在三千人上下,除了六百人被当做防御白斑堡的近卫军外,剩下的两千四百人被编成三个大队,分别驻守在白斑堡以西的四处主要据点内。
在一开始的战斗中,这支军队接连遭遇了两次败绩。可因为他们撤退得十分果断及时,他们在人数上的损失其实并不大。随着撤退完成败军重整完毕,冒险者们组成的主攻部队也必须承受人数和作为攻击方的双重劣势,这也导致了他们在接下来的十几天中不但毫无进展,反而还损失了不少人。
至于原本被给予厚望的奇袭部队,情况则还要差上很多——准确来说,他们现在已经没有“状况”这种东西可谈。
就和莫莫卡猜的一样,“白星”萨蕾娅不会把自己的重要据点拱手相让。
在收到奇袭部队传来的第一份捷报后,跟在后面的一支下科雷西亚斥候小队很快把这个消息传给了帕夏·塔拉斯。可当他们在数天后再次返回到已经被报告夺下的荧光森林要塞时,原本应该已经被驱逐出去的盗匪已经重新占领了这里,而那些冒险者的脑袋则变成了几十颗被插在木桩上的装饰品。
谁也不知道他们是得意忘形导致失败,还是从一开始就中了萨蕾娅的陷阱。唯一可以确定的是,这支部队目前已经被彻底摧毁。不管是程芸还是主攻部队的冒险者们都无法再指望他们能改变什么战局,同时还必须提防“白星”出现在其它两处战场上。
程芸很清楚这代表着什么。
因为这两个相当于当头一棒的坏消息,她必须改变接下来的作战计划。
原本,没有多少时间的只有胡斯一个人。可现在,她和牵制部队也受到了紧迫时间的限制。
友邻部队遭受的挫败给南方的白男爵手下提供了北上支援的机会。在盗匪们的其它部队来到战场前,她必须尽快结束这里的战斗,重新整合兵力,巩固防御。否则,一旦战区内再出现白男爵的支援力量,他们不但无法吃下胡斯,自身也将难保。
口头上骂骂友军不争气很容易,解决迫在眉睫的问题却不那么简单——甚至需要付出不轻的代价。
“那群没用的东西……要我说,友军就没一个可靠的。”
“我早就知道事情没那么容易!”
“现在怎么办?指挥官小姐,我们现在怎么办?”
当程芸将这个消息告诉在丘陵和哨所的冒险者时,他们的表态五花八门,嘴里骂出的脏话也口音不一。唯一相同的,就是每个人的表情都不好看。
“我们必须尽快和胡斯决一胜负。”
程芸看出了不少冒险者都有所动摇,不过,早已做出决定她并没有表现出任何慌乱。
“现在也是时候了。胡斯手下的盗匪已经连续两天向外逃亡,他们的士气已经降到了最低点。我们最好的攻击机会,就是在他们感觉自己陷入绝境、只有死战一途前戳破他们的蛋壳。”
“我同意指挥官小姐的看法。”
这一次,少女的耳畔再没有出现任何的反对声音。
这不但因为其它领队或多或少地也考虑到了这点,也因为她已经用事实表示过了自己决定的正确性。
“对方到现在还拥有人数优势,这是很致命的。要是等待对方攻击,我们能用上的兵力就只有守在丘陵的九个小队,或者前哨剩下的那些人。而如果是我们主动攻击,则能调动起我们能派出去的所有人——就算这样,我们的人还是比对方少,但至少能够使出全力。”
“但要注意。”同样参加了讨论的莫莫卡提醒了一句,“主动攻击也代表着更高的伤亡。”
“可我们已经走到现在了。指挥官小姐不是说了吗?另外两支雇佣兵团都碰到了大麻烦,我们没有其他选择。”一名领队看了莫莫卡一眼,然后焦躁地将目光转向了程芸,“指挥官小姐,我们都听你的,你来做出选择吧。”
[默认规则]
1.“放手一搏吧。为了我们所有人。”【进入关键战斗】
2.“要是能沉住气的话,我们还能再等等。”【进行一次盗匪哗变检定(成功率75%,若成功,关键战斗胜利要求降低2)、一次盗匪援军到达检定(成功率50%,若成功,关键战斗胜利要求提升2,并取消哗变成功带来的增益)后进入关键战斗】
【关键战斗规则】
攻击行动分为七个战斗区域,每区域拥有一名关联队友,并需要进行一次1d10、单ID骰点只计算一次的单双数优势检定。
获得5(若哗变检定成功、援军检定失败,为(5-2),若援军检定成功,为(5+2),以下以此类推)及以上个数区域的优势,战斗完全成功,领主竞争分数+3,失败区域不需要进行惩罚检定,进行两次额外的等级提升检定。
获得4个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+2,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定,进行一次额外的等级提升检定。
获得3个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+1,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定。
获得2及以下个数区域的优势,战斗失败,领主竞争分数-2,失败区域关联队友需要进行50%几率的风险检定。
【友军进度判定点数:9,无任何进展】
……
做好计划后,冒险者们要做的就是继续等待。
当然,在此同时,他们也没闲下来。
为了防止可能出现的其它敌军,程芸命令参加了伏击战的所有人都投入到了加固防御的工作当中。两天下来,他们除了用木料和石材在丘陵顶端与路面上建立了防御工事外,还在道路周围的草甸里额外布置了一些陷阱——这样一来,就算有从东边过来的敌人想要放弃道路、分散通过这里,也会遭到陷阱阻碍,为高处的弓手提供射击机会。
解决了防御问题,接下来要考虑的就是各个分据点之间的沟通。
由于中间隔着一个胡斯的营地,西部哨所、山隘前哨和丘陵的沟通相对困难。只有程芸和诺尔能够利用飞行优势,在三地间快速传递信息。按照分工,她们每天都会在三个据点间各停留一段时间,检查防御情况、侦查敌军动向、同时也看看下科雷西亚有没有再派过来信使。
没有弩炮的盗匪们在天气晴朗时偶尔能看到鹰身女妖们成对划过天空,可却对她们完全无能为力。在这期间,程芸也和诺尔学会了不少飞行技巧:例如在俯冲时如何准确控制力度,还有怎样才能更好地在滑翔时节省力气。
对利用利爪捕猎的女妖来说,这是谋生的本钱。但因为有了法术,程芸倒只是把它当成了一种极限运动。
只要不一头撞在树上或者碰到下雨天,在空中飞行的感觉真的很不错——要是不用因为某种原因控制变回本体的时间就更好了。
……
伏击战后的第三天。随着时间的流逝,一些事情的后果终于开始显现:因为缺少补给,胡斯手下的盗匪们已经十分明显地陷入了焦虑状态。
一天之内,残存下来的盗匪骑兵两次向丘陵方向派出了侦查骑兵,但全部都被守军用箭矢迎头击退。一时间,后路被敌人截断的消息如同一片阴云,笼罩在了所有盗匪的头上。而当冒险们在程芸的命令下将三架弩炮的残骸推到盗匪营地附近,并把它们一把火点燃后,看到这一切的盗匪们心中更是涌现出了一股近乎绝望的情绪。
在战斗中,最让人担忧的情况,莫过于手下的人心惶惶。
眼看局势开始朝劣势迅速发展,一些战斗意志本不坚定的盗匪纷纷抛弃了胡斯的军队,开始在夜间偷偷溜出营地,向着南北两个方向进行逃亡。
丘陵驻军和前哨守军都察觉到了这点,并先后提出了追击逃亡盗匪的请求,但程芸没有同意他们这么做。
全歼的意思不是要杀了剩下的所有人,只是要让对方失去作战能力,无法再与他们正面对抗。而盗匪们的逃亡除了降低他们的战斗力、动摇他们的决心、并且让胡斯暴跳如雷外,对冒险者们来说并没有任何损失。
围师必阙是个很容易理解的概念、程芸不想把这支盗匪逼到绝境,让他们拼尽全力冲击丘陵营地——盗匪们就算连连失败,也还有一千多人。八十个冒险者能靠伏击解决一支没有防备的辎重队,却不可能拦住一千多个为了活命而战的强盗。
只要胡斯还没有下决心调动军队突围,冒险者们最好的应对方式就仍是等待他们的战斗力慢慢削弱,自行瓦解。要是他们因为胡斯的暴躁脾气导致哗变,那更是程芸求之不得的喜讯。
比起把盗匪们抢来的女孩换个主人,这才叫真正的“大惊喜”。
不过……这也是她和牵制部队能够做到的极限了。
这场战役的参与者不止是有他们,还有着南方战场上的主要进攻力量。
在制定计划时,虽然不愿意开口承认,但人们往往会无意间说出一句“如果一切顺利”。
一切顺利——这固然是好事。可一切顺利并不是说做到就能做到的事情。
战争不会让双方都收益。有一方顺利,那另一方就必然会不顺。
伏击战后的第五日,随着补给接近耗竭,军心已经严重动摇的盗匪们在胡斯的强迫下,再一次开始了集结。他们的这一举动让程芸警惕了起来,当即决定将西部哨所的守卫部队抽出大部分调到了山隘前哨,防止对方狗急跳墙,展开强攻。
而就是在前往西部哨所调动人手的时候,她从当天上午过来的科雷西亚补给队那里得知了其它两支友军的战斗情况。
——这一次,“不顺利”的命运落在了雇佣兵们的头上。
在决定穿插行动的那次夜间短会上,莫莫卡用质疑的态度驳斥了一名对友军进度持乐观态度的领队的想法。不幸的是,根据后方送来的信息,她的担心已经成为了现实。
拥有最强战斗力的主攻部队在对放逐者盆地的攻击行动开始后,凭借锐气,一举攻下了盗匪们的军事教官科夫·索尔维克所防御的白光营地和银石矿场两处据点,在缴获颇丰的同时,也直接威胁到了白男爵的老巢。但在那之后,他们的处境就开始变得艰难了起来。
科夫·索尔维克不是什么草包,也没有像莫莫卡这样的“老朋友”带着杀手去解决他。这名有着丰富战斗经验的前萨文尼亚军官手上掌握着一支职业化的军队——程芸在白斑堡地牢遇到的那些穿着制式装备,阶级分明的士兵就是这支军队的一部分。
它的人数在三千人上下,除了六百人被当做防御白斑堡的近卫军外,剩下的两千四百人被编成三个大队,分别驻守在白斑堡以西的四处主要据点内。
在一开始的战斗中,这支军队接连遭遇了两次败绩。可因为他们撤退得十分果断及时,他们在人数上的损失其实并不大。随着撤退完成败军重整完毕,冒险者们组成的主攻部队也必须承受人数和作为攻击方的双重劣势,这也导致了他们在接下来的十几天中不但毫无进展,反而还损失了不少人。
至于原本被给予厚望的奇袭部队,情况则还要差上很多——准确来说,他们现在已经没有“状况”这种东西可谈。
就和莫莫卡猜的一样,“白星”萨蕾娅不会把自己的重要据点拱手相让。
在收到奇袭部队传来的第一份捷报后,跟在后面的一支下科雷西亚斥候小队很快把这个消息传给了帕夏·塔拉斯。可当他们在数天后再次返回到已经被报告夺下的荧光森林要塞时,原本应该已经被驱逐出去的盗匪已经重新占领了这里,而那些冒险者的脑袋则变成了几十颗被插在木桩上的装饰品。
谁也不知道他们是得意忘形导致失败,还是从一开始就中了萨蕾娅的陷阱。唯一可以确定的是,这支部队目前已经被彻底摧毁。不管是程芸还是主攻部队的冒险者们都无法再指望他们能改变什么战局,同时还必须提防“白星”出现在其它两处战场上。
程芸很清楚这代表着什么。
因为这两个相当于当头一棒的坏消息,她必须改变接下来的作战计划。
原本,没有多少时间的只有胡斯一个人。可现在,她和牵制部队也受到了紧迫时间的限制。
友邻部队遭受的挫败给南方的白男爵手下提供了北上支援的机会。在盗匪们的其它部队来到战场前,她必须尽快结束这里的战斗,重新整合兵力,巩固防御。否则,一旦战区内再出现白男爵的支援力量,他们不但无法吃下胡斯,自身也将难保。
口头上骂骂友军不争气很容易,解决迫在眉睫的问题却不那么简单——甚至需要付出不轻的代价。
“那群没用的东西……要我说,友军就没一个可靠的。”
“我早就知道事情没那么容易!”
“现在怎么办?指挥官小姐,我们现在怎么办?”
当程芸将这个消息告诉在丘陵和哨所的冒险者时,他们的表态五花八门,嘴里骂出的脏话也口音不一。唯一相同的,就是每个人的表情都不好看。
“我们必须尽快和胡斯决一胜负。”
程芸看出了不少冒险者都有所动摇,不过,早已做出决定她并没有表现出任何慌乱。
“现在也是时候了。胡斯手下的盗匪已经连续两天向外逃亡,他们的士气已经降到了最低点。我们最好的攻击机会,就是在他们感觉自己陷入绝境、只有死战一途前戳破他们的蛋壳。”
“我同意指挥官小姐的看法。”
这一次,少女的耳畔再没有出现任何的反对声音。
这不但因为其它领队或多或少地也考虑到了这点,也因为她已经用事实表示过了自己决定的正确性。
“对方到现在还拥有人数优势,这是很致命的。要是等待对方攻击,我们能用上的兵力就只有守在丘陵的九个小队,或者前哨剩下的那些人。而如果是我们主动攻击,则能调动起我们能派出去的所有人——就算这样,我们的人还是比对方少,但至少能够使出全力。”
“但要注意。”同样参加了讨论的莫莫卡提醒了一句,“主动攻击也代表着更高的伤亡。”
“可我们已经走到现在了。指挥官小姐不是说了吗?另外两支雇佣兵团都碰到了大麻烦,我们没有其他选择。”一名领队看了莫莫卡一眼,然后焦躁地将目光转向了程芸,“指挥官小姐,我们都听你的,你来做出选择吧。”
[默认规则]
1.“放手一搏吧。为了我们所有人。”【进入关键战斗】
2.“要是能沉住气的话,我们还能再等等。”【进行一次盗匪哗变检定(成功率75%,若成功,关键战斗胜利要求降低2)、一次盗匪援军到达检定(成功率50%,若成功,关键战斗胜利要求提升2,并取消哗变成功带来的增益)后进入关键战斗】
【关键战斗规则】
攻击行动分为七个战斗区域,每区域拥有一名关联队友,并需要进行一次1d10、单ID骰点只计算一次的单双数优势检定。
获得5(若哗变检定成功、援军检定失败,为(5-2),若援军检定成功,为(5+2),以下以此类推)及以上个数区域的优势,战斗完全成功,领主竞争分数+3,失败区域不需要进行惩罚检定,进行两次额外的等级提升检定。
获得4个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+2,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定,进行一次额外的等级提升检定。
获得3个区域的优势,战斗成功,领主竞争分数+1,失败区域关联队友需要进行25%几率的风险检定。
获得2及以下个数区域的优势,战斗失败,领主竞争分数-2,失败区域关联队友需要进行50%几率的风险检定。